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---Fusion360をいじってます。(9)---
 今日は,アセンブリに挑戦してみました。

 ナットとボルトを作成します。

 

 アセンブリ→新規コンポーネントで,ボルトとナットをそれぞれ
 
 コンポーネント1とコンポーネント2に変換します。

 その後,アセンブリー→ジョイント原点にて,ボルトとナット

 にそれぞれ原点を設定します。

 最後に,アセンブリー→ジョイントにて,結合する二つの原点

 を選らんで,結合のタイプ(今回は回転)を選びます。

 そうすると,ボルトとナットを組み合わせることができます。

 

 アニメーションでも手動でも動かすことができますが,左回転

 になってしまいます。回転方向は,結合の選択の時に選ぶ

 場所を変えることで,変更できるとフォーラムにはありましたが,

 うまくいきませんでした。

 ただ,回転するだけで,本物のねじのように回転につれて

 は動かないようです。動かないのか,設定が悪いのかは

 不明です。Webはくしゅ

| mabo52 | 13:15 | comments (2) | trackback (0) | DIY:: -Fusion |
コメント
TRさん,こんばんは。書き込みありがとうございます。

やはり,同じようなことお考えですね。(笑)

Fusionばかりやっていられませんものね。

私は,もうちょっと,いじってみようと思います。

とりあえず,暇見て,フォーラムの記事,一通り見ました。

もうちょっと,詳しく見てみようと思ってます。

それと,操作の細かいところ,もう少し分かるといいかなと思ってます。
| mabo | EMAIL | URL | 16/04/16 22:19 | RUqHbTLE |

maboさん、こんにちは。
アセンブリの拘束ってやつですね。
実は、自分も同じことをやっていました~。。。。
自分ですが、FUSION360は、そろそろ、一時中止にしようかと思っています。
| TR | EMAIL | URL | 16/04/16 13:45 | 1QRz8mi. |


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