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---Fusion360をいじってます。(3)---
 剪定ばさみの取手のモデリングをしましたが,ナット部分の

 埋め込みを作るのに苦労しました。

 六角形を作るのに,

   円→半径→角度の拘束→外形→半径のトリム

 というような面倒なことやってました。

 
  (円の作図と半径の角度による拘束

 
  (外形の作図)
 
 
  (半径のトリム)

 でも,ポリゴンという命令を使うと,なんと,一発です。

 
  (円の中心をクリックしてドラグカーソル移動)

 
  (基準のために作図した円周上でクリック)

 これだけで,6角形ができてしまいます。

 ポリゴンはデフォルトでは,6角形のようですが,赤→のところの

 

 数値を変えると,一発で多角形を書くことができます。

 ポリゴンとはもともと多角形の意味ですから,英語のわかる方

 にとっては,容易に想像がつく命令なんでしょうね。

 英語もわからない初心者には,分かって初め

 て納得です。Webはくしゅ

| mabo52 | 21:29 | comments (2) | trackback (0) | DIY:: -Fusion |
---Fusion360をいじってます。(2)---
 まだよくわからないのですが,Fusion360のクラウドから,

 ブログ等で表示するための3DViewerの埋め込みコード

 が作成できるようです。



 さしずめ,ユーチューブの3D版でしょうか。

 Fusion360の画面から,A360のHPに移動することができ,

 そのHPにてViewerの埋め込みコードの作成ができます。

 どうすればクラウドに作成したものがupされるか,

 不明です。Webはくしゅ

| mabo52 | 13:33 | comments (0) | trackback (0) | DIY::CNC |
---Fusion360をいじってます。(1)---
 諸兄のHPに影響されて,Fusion360を弄り始めました。

 なかなか思うように操作ができませんが,これ一つで,

 図形作成からパスの作成までできてしまいます。

 使えるようになると,大きな武器になるように思います。

 悪戦苦闘して,剪定ばさみの取手のモデリングができました。

 あわよくば,アルミ等で,削り出せればなんて考えてますが,

 道のりは,遠いです。

 3Dの加工になりますので,4面の加工をしなければなりま

 せん。どんな手順でするか,4面の加工となると,ワークの

 固定だけでも,大変です。

 Fusion360のいいところの一つは,作成の過程の履歴が

 残ることです。

 ビデオよろしくその履歴を再生することができます。

 3D加工はしたことがないのですが,課題ですね。

Webはくしゅ

| mabo52 | 01:05 | comments (0) | trackback (0) | DIY:: -Fusion |

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