規格表を見て,ナットのモデリングをしてみました。諸兄のHP
のボルトのモデリングを見たときに,ピッチ部分は,さぞかし
難しい操作をするのかなと思いましたが,なんのことはない,
ピッチと径を入力すればFusion360が自動でやってくれます。
それよりも,面倒なのは,30°の面取りでした。
写真のような,三角形をスケッチで制作し,回転させて,
ちょうど旋盤で面取りをするような感じで,面取りをしました。
角度の拘束の細部が分からず,思った部分の拘束ができす
何度も繰り返して,やっと,できました。
ただ,操作が悪いのか,A360のビューアーで見ると,ねじ部分
表示されません。
<追記>
フォーラムを見ているとこの記述がありました。
>1. [ねじ] を作成する際に [モデル化] にチェックを入
>れて有効化します。チェックを入れない場合はねじの
>画像を円柱面に貼り付ける処理がされます。
Fusion360上では,のように表示されます。
でも,だいぶなれてきました。
<追記>
切り取りに描いた三角形の頂点の位置が円周上に
に来ているかよく分かりませんでしたが,フォーラム
に点を「左長押しクリック」すると重なり具合?がわか
るという記述があったのを思い出しました。
左長押しクリックをしてみるとその情報がみられました。
スケッチ曲線をポイントすると該当する線の色がかわ
ります。4つの線が一点に集まってるのでどうやら
頂点の位置は,思ってた位置にきてるようです。